SignalSpaceLab的《HumanWithin》将虚拟现实游戏与互动小说的界限模糊化,以一种前所未有的独特方式流畅地穿梭于这两种形式之间。其传统的虚拟现实环节保留了大部分游戏的互动性,而360度真人实景场景则融入了深思熟虑的决策元素。创意总监阿维·温克勒在采访中强调了在《HumanWithin》及整个互动媒体中,富有意义的决策的重要性。他还揭示了真人实景拍摄在后勤方面的挑战如何意外地增强了玩家的选择体验。
温克勒详细描述了玩家在《HumanWithin》中的决策权衡过程。相较于许多旨在吸引玩家长时间游玩的热门虚拟现实游戏,《HumanWithin》的游戏时长相对较短,更像是一部叙事鲜明的电影。温克勒解释说,团队必须精心挑选玩家所面临的决策,因为这一作品虽是一种长篇互动体验,但每次通关大约只需一个小时到一个半小时,具体时长会因玩家解谜、观看场景和最终结局的不同而有所变化。
由于《HumanWithin》的时长限制,团队在选择故事中的决策时须格外谨慎。这一切都直接影响拍摄日程和制作流程。拍摄真人实景的多分支叙事是极具挑战的,因此,团队在这一方面采取了严格筛选,确保玩家的选择能显著影响最终结局。
对于开发《HumanWithin》,实用性也是团队必须考虑的一个重要因素。过多的分支决策和游戏结局可能会使这个雄心勃勃的项目变得难以管理,导致拍摄日程、剧本编写及其他制作环节的困扰。相反,妥善地管理这一限制反而对SignalSpaceLab有益,温克勒指出,必要的精挑细选确保了《HumanWithin》充满了深具影响力的决策,实现了重质量而非数量的开发理念。
在谈到这些决策时,记者询问《HumanWithin》是否将选择划分为“善”或“恶”。对此,温克勒回应称,《HumanWithin》的决策更多基于自私与同情心两种选择。他指出,此类选择与《质量效应:仙女座》的对话系统相似,更加注重情感和玩家的价值观,而非简单的二元道德体系。
“选择并非简单的善与恶之争。每个人都是独特的,会因各种情况而作出不同的选择。《HumanWithin》的选择体现了自私与同情心之间的权衡。”尽管这些选择会影响后续事件及其潜在主题,但它们也反映了在技术进步背后所做的取舍。“技术的进步究竟是为了人类的福祉,还是背后有其他动机?”这些问题也是游戏设计中值得探讨的主题。
另外,玩家的决策如何影响《HumanWithin》的剧情发展也是一个值得关注的方面。这些360度的真人实景场景发生在过去,玩家通过选择自己的背景故事,构建历史,从而对当前的情节产生影响。这些决策不仅限于当下的情况,实际上会从根本上重塑玩家的未来。
在这个混合了互动与叙事的游戏中,玩家体验到的每一个选择,都可能成为他们人生的一次博弈。在人生就是博-尊龙凯时的品牌理念下,我们鼓励玩家在探索自己的选择时,勇敢面对每个可能的结局。